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カラーコード 一覧へ戻る 岩手 住所 店舗名 稼動日 台数 1クレ 3クレ 5クレ 予約 制限 盛岡 R1盛岡店 9/16
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■ 店舗アップデート └ 2009年6月24日(水)店舗アップデート
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あ カラーコード 用語関連あ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行アルファベット 語頭 用語 分類 内容 あ (青) プレイ情報 主にプレイ画面上で、味方関するものに使用される色 (赤) プレイ情報 主にプレイ画面上で敵の「プレイヤー名」「耐久力」「認識コンテナ ◇マーク」「ゲージ」、レーダーマップ等に使用される色 アクションボタン 筐体 Lグリップのボタン立ち/しゃがみ切替乗り物への搭乗・降車 麻 造語 強襲兵装のこと語源はアサルトより アサルト ブラストランナー 強襲兵装のこと。英語表記がassaultのため麻ともいわれる。 い 芋砂 プレイ行動 構えたまま伏せて動かない様子が芋虫にそっくりな事からきている様。戦闘の進行状況に一切関わらず、安全な場所に居るが故に戦果を上げられない、それなのに場所を殆ど移動しない、要は全く役に立たないスナイパーをこう比喩する。ただし安全かつ視界が広く、更に気づかれにくい場所にいる上級スナイパーも居るので、それはそれで動きやその位置取りは参考になる インテリタイプ キャラクター プレイヤーアバター女性キャラクターの1つ う 牛マン 人物名 SEGAスタッフ/オフィシャルサイトBBブログ担当者自称支援メイン全国ロケテ参戦! え エイミング テクニック aiming。略称AIM。照準をつけること。スコープ/ドットサイト等を使った場合の行為で、オープンサイトの場合この呼び方はしない。 エリア移動 プレイ行動 どこからでも占領中の味方拠点に移動できるボタン押下後、一定時間経過すると出撃拠点の選択画面になる。移動開始までの時間は、ボディ性能に依存する エリア移動ボタン プレイ情報 エリア移動する為のボタンタッチパネル右下【↑】 お お嬢様タイプ キャラクター プレイヤーアバター女性キャラクターの1つ オブジェクト プレイ情報 バトル画面にある自機・味方・敵、またはマップステージ上にある各施設の総称チャット使用時にタッチパネルで選択指定できるものの事 オプションボタン プレイ情報 「戦況/チャット」インフォメーションの切替・ヘッドフォンボリューム・Rグリップ「感度」「リバース」の設定ボタンタッチパネル画面下中央【option】
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『ガイドブックより』 西暦21XX年。 増え続ける世界人口により深刻なエネルギー不足に直面した人類は 宇宙空間にその解決策を求めた。 「ソテル計画」 国際研究機関「GRF」による、太陽系全域を対象とした 新資源探査プロジェクトである。 軌道上の巨大研究施設「エイオース」を軸として行われたこの計画は、 10年の後、ついにある物質の発見をもって実を結ぶ。 「ニュード」――そう名づけられたその物質は、 高いエネルギー価値と、自己増殖性を併せ持つ性質から、 エネルギー問題への救世主として脚光を浴びる一方、 人体への高い毒性という負の側面はGRFによって隠蔽された。 そんな折、エイオースを襲う突然の爆発事故。 爆散した施設の一部とともに、 貯蔵されていた大量のニュードが地上に落下してしまう。 ニュードの毒が地上を蝕み、恐怖と不安におののく人々。 他組織へのニュードの拡散を恐れたGRFは、大規模な回収作業を開始する。 一方、事故によるGRFへの不信感は国際的な抗議運動へと発展し、 反GRF組織「EUST」が発足。 ニュード汚染の除去と平和利用のための活動に乗り出す。 ニュードを奪い合う2組織の対立は、 ついに二足歩行型汎用兵器「ブラストランナー」と その搭乗者「ボーダー」を使った武力衝突に発展。 そして今、1人の新鋭ボーダーが 戦場へ降り立つ・・・。
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ないです…
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今までのお題 大喜利トップページに戻る 更新 1問目/2問目/3問目/4問目/5問目/6問目/7問目/8問目/9問目/10問目/11問目/12問目/13問目/14問目/15問目 16問目/17問目/18問目/19問目/20問目/21問目/22問目/23問目/24問目/25問目/26問目/27問目/28問目 29問目/30問目/31問目/32問目/33問目/34問目/35問目/36問目/37問目/38問目/39問目/40問目/41問目 42問目/43問目/44問目/45問目/46問目/47問目/48問目/49問目/50問目/51問目/52問目/53問目/54問目 55問目/56問目/57問目/58問目/59問目/60問目/61問目/62問目/63問目/64問目/65問目/66問目/67問目 68問目/69問目/70問目/71問目/72問目/73問目/74問目/75問目/76問目/77問目/78問目/79問目/80問目 81問目/82問目/83問目/84問目/85問目/86問目/87問目/88問目/89問目/90問目/91問目/92問目/93問目 94問目/95問目/96問目/97問目/98問目/99問目/100問目/101問目/102問目/103問目/104問目/105問目 106問目/107問目/108問目/109問目/110問目/111問目/112問目/113問目/ ルール 01.お題が提示される(お題の投稿を受付中。希望者は下の出題者向けルールを必ず読むこと)。 02.お題に対する面白い回答を返信レスで書き込む。採点の都合でコテハン推奨。コテハン変更時はチェックミスを防ぐため、新規投稿で申告すること。 03.お題の出題はおよそ2週に1回。 04.提出期間は月曜日にお題が出されてから、2週後の日曜日に出題者が採点開始の書き込みをするまでの約13日間。採点開始に遅刻した場合は採点対象外だが、過去ログには収録する。 05.1人1ネタのみ。ネタの訂正は1度まで、自分のネタにレスする形で訂正の旨を述べる。訂正する前のネタは無効となる。 06.出題者が『独断と偏見で』採点して、ZP(ZA-BUTONポイント)を加点・減点していく。 07.250ZP貯まったら1枚上の座布団にクラスアップというBB仕様。 08.座布団10枚で殿堂入り。 09.バカ。 10.吹いたら負け。 VARIABLE BREAKERSに続く、携帯ゲーム第2弾。その驚くべき内容とは? - マドカ 出題者が吹いたネタは太字。 VARIABLE BREAKERSに続く、携帯ゲーム第2弾。その驚くべき内容とは? - マドカ 2012-08-22 08 34 26 回答例:株式会社ボーダー商事。ごく普通の経営シミュ・・・と思いきや、性別や年齢に始まり世界観の壁や商業作品と同人作品の境界まで、超えてはいけないボーダーまでブレイクしていたことが発覚。すぐさま公開停止になった。 - マドカ 2012-08-22 08 41 55 チャンスガールズ育成計画。ゲーム開始時にブレちゃん、クラちゃん、ダブちゃんの中から一人選び、レッスンや休息、アルバイト等のコマンドやFにいびられる、牛マンにセクハラされる等のイベントを通じてステータスや好感度を上げていく。アーケード連動機能として、好感度が高いと育てている子のチャンス発生率が、ステータスが高いと効果が上がる。 - 光学明細 2012-08-22 12 47 29 追加で。メダル交換で服やアクセサリー等を購入、着せ替えも可能。 - 光学明細 2012-08-22 12 52 34 風雲「ボダブレ城」。ユーザーがベースを設計しAI型BRの攻略を阻止するゲーム・・・だったはずが一部の凶悪な作品が実ゲームでも採用され、凸屋泣かせのマップになったとか - 白クマ3 2012-08-22 15 47 12 「メイドインボーダー」 ヴォルペ目押しやりむぺったん爆破などが5秒単位のミニゲームとなって登場、内容がものすごくボーダー育成アプリだったという。 - 教習を強襲 2012-08-22 16 29 54 ボーダーファイト。実際に行われた全国対戦をピックアップ、その結果に応じて全身タイツに身を包んだヒルダ(♂)とチヒロ(♂)がプロレス技を掛け合う様を楽しむ内容となっている。技の一例:しっぺ・ラリアット・SW-ティアダウナー・辱めAC大爆走など - JAC 2012-08-22 16 34 07 「BOX BREAK」 報酬ボックスを開けるゲーム。実際に中身はもらえないが、たくさん練習すれば本番で良い物が出せるかも。無駄に対戦機能付き。出た報酬のレア度の合計を競ったりする。 - ナーバル 2012-08-22 18 39 06 農業シミュレーター「BODAK」。 毎朝の水やりと週一の肥料を欠かさないことで銅メダルと交換できる作物が手に入る。 が、収穫可能になった作物のグラフィックが葉っぱの上にブラストの頭部が乗っかったものというシュールな絵である。 - 津田半士郎 2012-08-22 20 49 11 アイドルカードを集めて自分だけの傭兵部隊(ユニット)を作れ!『ボーダーブレイクNA・シンデレラガールズ』!!・・・後はノーコメント - $450 2012-08-22 22 32 06 「手榴弾バッティング」まんま飛んでくる手榴弾を5ボタンで打ち返し手榴弾が爆発するまでの飛距離を競うゲーム。機体によって飛び方に違いがあり、打ち損ねたりクラッカーを打ち返すと機体によって汚ぇ花火になる。 - AC-ランスタンス 2012-08-23 12 41 33 BBマニアッククイズ。クイズはジャンル分けされており、「BR・武器・ボーダー・世界観・牛」の5つから選んで一週間ごとの正答率でメダルやエンブレムが手に入る。 - ヨクモデース 2012-08-23 13 12 52 兵装シンボルを消して行くパズルゲーム。 稀に混ざる赤いシンボルを消すと強襲(縦or横1ライン消し)、重火(3×3消去)、支援(タイム回復)、狙撃(シンボル1種消去)のサポート機能あり - Elm 2012-08-24 12 14 59 鳥ボーダーコンテスト。自分が組んだブラストで、採掘島の給水塔の上から海へと飛び、着水するまでの飛距離を競うミニゲーム。軽量機部門、中量機部門、重量機部門に別れており、大勢のボーダーが給水塔から飛んでは海の藻屑となっている。 - エクゼ 2012-08-27 20 53 50 コア塔スパスパゲーム。ジリオスでコア塔が倒れるまでに何回斬れるか競う。どっちにしろ瓦礫に潰される - りゅうのいくさにん 2012-08-28 00 09 02 「VARIABLE BORDERS」 キャラクターを一人選んで、育てて、装備買って、10人1チームとして戦う、というもの。 - ランデル 2012-08-28 00 45 30 一機のBRに乗り、設置武器や敵BR、コアを破壊しながら戦場を駆け巡る2Dスクロールシューティング。最初はマシンガンと手榴弾のみだが特殊アイテムを取れば各兵装(強襲,蠍+魔剣 重火,象+コング 狙撃,ヴェスパ+エアロ先生 支援,スィーパーRX+リムペV)に変更可能。 - 辻斬り抜刀斎 2012-08-31 16 42 22 クーガーが横(右方向)に走り、マインをジャンプ(決定キー)で避け、コアにつくとゴール。次の面へ なだけのフラッシュゲー - 中量キメラ@この手のアプリにハマってた過去から… 2012-08-31 22 35 14 GO郎なりきりゲーム。 発進するブラストランナーに合わせて、タイミングよくボタンを押して例のポーズを取る。うまくいけば発進するが、失敗するとブラストがこけて(GO郎が)大惨事に。 - ガチムチ主義者 2012-08-31 23 51 06 ボーダーズ パイロット育成ゲーム。1日の行動値から、訓練・出撃・開発などの行動を起こし機体構築、パラメータアップやイベントをこなしていく。イベントによってアイテムの入手、パラメータの増減なども。目指せトップボーダー! - 魔剣士ハル 2012-09-01 20 31 34 「BLOCK BREAK」その名の通りブロック崩しゲーム。ステージをクリアすると、オペ子やチャンスギャルズ…ではなく、牛のムフフな画像が見られる - S-TAIL 2012-09-02 13 30 51 「先生クロニクル」 先生を育てて他のプレイヤーと設計図を奪い合ったり、育てた先生と一緒に戦場に立てるといったソーシャルゲーム。クラメンにGJも送れるらしい。 - 昼寝当番@完全にス○クロのパクリ 2012-09-02 19 32 34 採点開始します。 - マドカ 2012-09-02 20 15 29 最優秀賞はヨクモデースさんです。途中まで普通と思ったら、最後にその落ちですか。 - マドカ 2012-09-02 20 46 56 優秀賞は白クマ3さんです。BBでタワーディフェンス。普通に売れませんか、これ? JACさんとガチムチ主義者さんにも優秀賞を。 - マドカ 2012-09-02 20 47 35 特別賞はランデルさんです。その発想はなかった。。。 エクゼさんにも特別賞を。 - マドカ 2012-09-02 20 47 58 以上で採点終了です。 なお、今回、「うまい回答」よりも「笑える回答」を優先しています。「うまい回答」基準だと順位は完全に入れ替わりますが、大喜利ですので。 - マドカ 2012-09-02 20 54 43 昼寝の採点コメント どうも、昼寝当番です。とうとうトップコメでお叱りを受けてしまいました・・・ 本当に忙しくなってなかなかZPランクの反映が滞っております・・・ 最近忙しいのと、個人的に吹いたネタがしっかり採点されてるので、今回も昼寝賞は無しです・・・ それではまた次回・・・ 今回の座布団枚数&ポイント 順位 名前(敬称略) 座布団枚数 座布団ポイント 今回の獲得ポイント 最優秀 ヨクモデース 1 230 +50 優秀 白クマ3 1 0 +30 優秀 JAC 2 60 +30 優秀 ガチムチ主義者 3 140 +30 特別 ランデル 1 100 +20 特別 エクゼ 0 60 +20
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/372.html
このページは、ただいま製作中です。文章にミスを見つけたら、ご連絡ください。 This page is being writing now. Please contact me when you find sentences the mistake. name comment This wiki that acts as a basic concept as for "Cooperation of everybody" and "RSwiki about which all the people can similarly talk". It will offer useful, various contents to RailSim users. 1.As a place that everyone speaks. It talks about a certain topic word. The screen shot is opened to the public, and it is evaluated. It questions on plug-in production, and they are answered. Meeting of online play. 2.Plug-in production manual. It explains in detail by using figure and picture, etc. The birth of the new Plug-in maker is expected. 3.PIの公開場所 ホームページを作る余裕がない人、ホームページを作ることが難しいといった人、PI作りに専念したいといった人や サーバーの余裕の問題などでWindows liveなどを使わなければならないといった人の為の場所です wikiの編集のわかりやすさ、ファイルの添付機能などをフルに活用して皆様に快適なwikiをご提供いたします。 当wiki利用者の皆様にお願い 当wiki内での問題を防ぐ為に以下の規約を必ずお読みください。 皆様のご協力をお願い致します。 1.当wikiでは「皆様の協力」をコンセプトとしております 故に勝手に大掛かりな編集などをせず、まずは他の利用者の皆様に相談をお願い致します。 2.掲示板などにおいては言葉遣いにご注意願います 言葉遣いによっては重大な問題に発展する可能性がございます 心配な方はネットマナーで検索をして勉強してください 3.荒らしには基本的に無視をし、ページのバックアップに努めてくださいますようお願い致します。 荒らしにとって一番の餌は「反応すること」です 無視し、黙々とバックアップをしておけば荒らしは気がつけばいなくなるでしょう 4.プラグインのリクエストまたはリクエストの受付はご遠慮願います。 リクエストがPI(プラグイン)製作者の負担となったり、新規PI(プラグイン)製作者の減少につながったりします。 5.完全鑑賞用SS(PI見本用は除く)を公開する際は殺風景な芝生と線路と車両のみのいわゆるポン置きのSSにならないようご考慮願います。 6.全てのSS(スクリーンショット)において事故シーンを再現したものの掲載はご遠慮ください
https://w.atwiki.jp/airsoft_creator/pages/44.html
Airsoft Creator wiki ”クリエイターとユーザーやクリエイターを目指す人たちをつなげること”を目的としています。 クリエイター側は創作物のアピールの場として ユーザー側はクリエイターの創作物を調べる場として クリエイターを目指している人は、クリエイターが使っているツールを知れる場として win-winな関係を目指します。 紹介ページについて 画像、紹介文に関する権利はすべてクリエイターに帰属します。 紹介ページはクリエイターの要望によって編集・削除します。 その他、全ての権利権限は管理者に帰属し運営いたします。 のびた
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/816.html
[部分編集] 持続的的な火力支援が可能な多目的機関銃装弾数は豊富だが、長時間連続射撃を行うと一定時間射撃不能になる 弾丸を連射する機関銃(マシンガン)。 強襲兵装のサブマシンガンに比べて威力は高く、1マガジンの装弾数・総弾数共に多いものの、全体的に反動がやや大きく、連射時の集弾性能も少し低くなっている。 性能を最大限に引き出すには、頭部の射撃補正と腕部の反動吸収の両方が求められる。 ただし単射精度は非常に高く、バースト射撃を行えば重量級頭部でも高い命中率が見込め、オーバーヒート対策にもなる。 ガトリングガン系統よりは反動も重量もマイルドなため、中量級や軽量級で重火力に乗るなら有力な選択肢となる。 またガトリングガンと違いトリガーを引けばすぐ弾が出るため、副武器や補助武器を使った後追撃といった場面にはこちらの方が適している。 ガトリングガン系統と比べ、非表記パラメーターである「オーバーヒートマーカーの1本が消えるまでの時間」が非常に短い。 オーバーヒート寸前まで撃ってミリ残りの相手には、マーカーが1つ消えるまで待ってから即射撃をすることで、他兵装のリロード時間よりも短い時間で追撃&撃破が可能である。 カタログ表記以上のプラス点を持っている系統なので、実際に感触を確かめることをおすすめする。 [部分編集] ウィーゼル機関銃系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 ウィーゼル機関銃 WL7A1 連射 290275.5 450468 170×8 660/min D+ D 3秒 5.8秒6.09秒 ①重量 275.5②連続射撃 6.09秒③威力 468 ウィーゼル・ラピッド WL7A3 連射 330313.5 460478 190×7 700/min D- D+ 3秒 4.9秒5.15秒 ①重量 313.5②連続射撃 5.15秒③威力 478 ウィーゼル・コロナ WL7A4 連射 340323 500525 170×7 660/min C- C 3秒 4.8秒5.09秒 ①重量 323②連続射撃 5.09秒③威力 525 ウィーゼル・オルタ WL7B5 連射 350332.5 500530 180×7 700/min D+ D- 3.5秒 4.3秒4.6秒 ①重量 332.5②連続射撃 4.6秒③威力 530 ウィーゼル・カルマ WL7K6 連射 360342 480514 200×7 700/min C- C- 3.2秒 4.5秒4.86秒 ①重量 342②連続射撃 4.86秒③威力 514 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ウィーゼル機関銃 2019/03/14(Ver.2.00)威力420 → 430437 → 447 2022/12/20(Ver.3.18)威力430 → 450447 → 468 ウィーゼル・ラピッド 2019/03/14(Ver.2.00)威力430 → 440447 → 458 2022/12/20(Ver.3.18)威力440 → 460458 → 478 ウィーゼル・コロナ 2019/03/14(Ver.2.00)威力480 → 490504 → 515 2020/11/17(Ver.3.05)威力490 → 500515 → 525 ウィーゼル・オルタ 2019/03/14(Ver.2.00)威力470 → 480498 → 509 2020/11/17(Ver.3.05)威力480 → 490509 → 519 2022/12/20(Ver.3.18)威力490 → 500519 → 530 [部分編集] ウィーゼル機関銃 ウィーゼル・ラピッド ウィーゼル・コロナ ウィーゼル・オルタ ウィーゼル・カルマWL7A1 WL7A3 WL7A4 WL7B5 WL7K6 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 ウィーゼル機関銃 5.80秒6.09秒 2.8秒(2.4秒) 49505148 28800 (64発)31356 (67発) 7650079560 ウィーゼル・ラピッド 4.90秒5.15秒 2.0秒(1.8秒) 53675577 26680 (58発)29158 (61発) 8740090820 ウィーゼル・コロナ 4.80秒5.09秒 2.2秒(1.9秒) 55005775 26500 (53発)29400 (56発) 8500089250 ウィーゼル・オルタ 4.30秒4.60秒 1.9秒(1.7秒) 58336183 25500 (51発)28620 (54発) 9000095400 ウィーゼル・カルマ 4.50秒4.86秒 2.0秒(1.8秒) 56005997 25440 (53発)29298 (57発) 96000102800 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 ウィーゼル機関銃 汎用的に使用される多目的機関銃。持続的な火力支援が可能だが、長時間連続射撃を行うと銃身が異常加熱し、一定時間射撃不能になる。 重火力兵装・主武器の初期装備。系統内はもちろん重火力主武器では2番目に軽量。 (理論上)撃ちっぱなしでOHするまで全弾命中し続けた場合のトータル火力(OH火力)は実は系統内で一番高い。 火力は抑え目だが初期装備ということを考えればそこそこ。OHするまでの時間が他系統より1秒前後長いので弾幕を張りやすい。 ただしそこまで連射すると精度が大きく低下してしまい、遠距離の相手にはほとんど効果がなくなる点には注意。 ウィーゼル・ラピッド 連射速度の高さが特徴の多目的機関銃。瞬間火力は高いが、銃身の加熱量も増加しているため、使用する場合は注意が必要。 連射速度を高めて瞬間火力の向上を図っている。 代償として射撃精度が落ちており、連射速度が上がったことと相まってベタ押し連射はかなり散る。 適度にタップ射撃を行うと制御しやすい。 なお、ラビット(rabbit・うさぎ)ではなくラピッド(rapid・速い)である。 ウィーゼル・コロナ 実践的改良が加えられた多目的機関銃。威力と射撃精度のバランスに優れており、中距離戦闘での信頼性がとても高い。 連射速度を初期ウィーゼル程度まで落とした代わりに精度と反動を系統中最高まで改善したモデル。 強襲のUK速射機銃に近い使い心地となり、中距離でも安定して当てていける。 マガジン火力、OH火力共に系統内次点であり、リロード時間は据え置きととにかく取り回しの良さに優れたモデル。 それでいて秒間火力も5775と総合的に見れば、☆2でありながら☆3のオルタに引けをとらない性能であると言える。 人気のある高火力な主武器と比べるとやや火力面では見劣りするものの、重火力兵装は副武器や補助装備で火力差を補うことができるのでそこまで問題にはならないか。 上位モデルのオルタと比較しても、秒間火力とマガジン火力以外の性能が軒並み上回っているので十分相互互換として通用する。(ただし冷却性能は劣る) 単発威力も高めのため、CSをキメると火力の底上げが図れる。 それを可能にするだけの精度は十分持ち合わせているので意識して狙っていこう。 ウィーゼル・オルタ 最新の密閉型バレルの採用により、威力を向上させた強化型多目的機関銃。射撃の反動が大きいが、優れた連射速度と高い瞬間火力を両立することに成功した。 火力重視型モデル。ラピッド譲りの連射速度とコロナに迫る単発火力を兼ね備えている。 しかし反動は強烈で、精度も悪化しており連射し続けるとあっという間に弾道が散る。 射撃補正と反動吸収の両方を重視した機体で使用することで真価を発揮する。 とはいえ元が元なので改善したとしても限度があるためあくまでも近距離用の武器である。 しかし秒間火力は6183と高火力武器として十分でありながらも全てのガトリングや機関砲よりも軽量と、火力を高めつつブラストのアセンに幅を持たせることができるので癖はあるものの優秀な装備である。 下位モデルのコロナと比較すると瞬間的な火力以外は劣ると言わざるを得ないが、火力の高さは自機の損傷を抑えることにも繋がるのでどちらを採用するかは自分のプレイスタイルと要相談。 なぜかこいつだけアーケード版からOH復帰時間が+0.1秒されている。 またVer.3.05で威力が+10されて519となったのだが、Ver.3.07で修正前の509に戻るというバグが発生し、Ver.3.08で再度修正された。 オルタ/CV 2020年3月23日~30日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」で規定スコア1200を達成することで入手可能であった、ウィーゼル・オルタの武器スキン。 オリジナルのウィーゼル・オルタの黄土色部分が暗い紫色に染め上げられている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/75blKeJrPqSq) オリジナルのウィーゼル・オルタを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 ウィーゼル・カルマ より汎用的な使用に対応すべく、構造が大きく見直された多目的機関銃の改修モデル。高威力と射撃精度を両立しながら、さらに連続射撃時間の延伸までも実現させている。 2020/11/23に追加された☆4武器の一つ。 最大強化で秒間5997というオルタ並みの火力、射撃精度と反動がC-というコロナ並みの取り回しの良さを併せ持つ。 そして系統内で最もマガジン火力が高く、OH火力も系統内では高水準(コロナとほぼ同じ)であるため、継戦能力の高さで余裕を持った戦いが出来るのも長所。加えてリロードもオルタよりは改善されている。 総じて、オルタとコロナの良いとこ取りをしたハイバランスな武器となっている。 一方、重量はオルタから微増して系統内では最も重くなってしまったが、★3以上の重火主武器の中では、ジャラー(285)、レイライフル(294.5)、オルタ(332.5)、ハーオス(313.5)に次いで第5位の軽さ(342)となっている。 (ジャラーとレイライフルは昨今の環境では秒間火力がかなり心許ないので、まともに撃ち合える火力の★3以上重火主武器としてはトップクラスに軽いとも言える。) また、カルマより秒間火力の高いものはあるが、重火力主武器は秒間火力が高まるにつれて長い空転・低OH火力・目押しといった扱いづらさを付与される傾向にある。 現在の重火の主な立ち回りは、ECMやバリアで敵の攻撃を凌ぎつつ高火力の副武器を全弾吐き出して死ぬ(そしてそれなりに機動力のある脚ですぐに前線に復帰する)というものである。 この場合、主武器の役割は副武器のリロードの間を持たせたり、ダウンを取った後の追撃が主となるのだが、そうすると重量・連射速度・精度反動・空転といった面でデメリットを背負ってまで50や100の秒間火力を得るというのはあまり効果的ではないということになる。(※アセンや立ち回りは人次第なので、他の武器が全てカルマより劣っているというわけではない。) 要するに、上記のようなアセン・立ち回りの場合主武器に求められるのは「軽くて扱いやすくてそれなりに秒間火力が高い」という性能であり、そういった視点では、カルマはニーズに非常にマッチしている。 このため(かどうかは断言できないが)、非常に長期に渡ってカルマは重火主武器で採用率1位となっている。 …しかしこれはあくまで下位モデルと強化状態が同じという前提での話である。 3凸前のカルマでは3凸コロナの秒間火力にも劣り、OH時間も3凸オルタ以下となっている。 ゲーム開始時から実装していた第一世代であるコロナ&オルタは、いつの間にか完凸していたという人も多いだろう。 また、Ver.3.05より「装備利用サービス」が始まり、プレミアムサービスを利用しているならば3凸コロナ オルタが手軽に使えるようになっている。 運良くこの武器を引けたとしても、マテピ9000という膨大なコストを支払わなければこの武器の出る幕がないことは知っておかなければならない。 もちろん、コストさえ乗り越えればその強さを遺憾なく発揮してくれるため、重火力メインで立ち回るならばマテピをやりくりしてでも採用する価値はある。 入手・強化難度以外は明確な弱点のないハイバランスモデルなので、様々な戦況に柔軟に対応出来るだろう。 カルマ/SCV ウィーゼル・カルマの特別仕様。凶暴そうなデザインは海のギャングを彷彿とさせる。ちなみに実際の鮫は警戒心が強いため、むやみやたらに人を襲わないという研究報告もある。
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・マシンガンは座って撃てば豆粒くらいにしか見えない遠くの敵でも結構当たる ・バズーカは足元を狙うと吉 すこしずれたり避けられたりしても地面に当たって爆風のダメージを与えられる -- (名無しさん) 2009-07-01 05 17 37